#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0.5, 0.0);
glEnd();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3, 0, 0);
glutWireCube(0.9);
glPopMatrix();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
//Задание1 и 2
//GLUnurbsObj* nobj;
//GLfloat ctlarray[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { 0.2, -0.5, 0.0 },
// { 0.9, 0.8, 0.0 } };
//GLfloat ctlarray_2_same[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { 0.2, -0.5, 0.0 },
// { 0.9, 0.8, 0.0 } };
//GLfloat ctlarray_3_same[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { -0.2, 0.8, 0.0 },
// { 0.2, -0.5, 0.0 },
// { 0.9, 0.8, 0.0 } };
//void init(void)
//{
// glClearColor(1, 1, 1, 1);
// nobj = gluNewNurbsRenderer();
// gluNurbsProperty(nobj, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
//}
//void Display()
//{
// //открытые
// GLfloat knot[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0 };//k = 3, кривая степени 2, 4 вершины
// GLfloat knot1[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 3.0 };//k = 2, кривая степени 1, 4 вершины
// GLfloat knot3[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//k = 4, кривая степени 3, 4 вершины
// //периодические
// GLfloat knot_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 };//k = 3, кривая степени 2, 4 вершины
// GLfloat knot1_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 };//k = 2, кривая степени 1, 4 вершины
// GLfloat knot3_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0 };//k = 4, кривая степени 3, 4 вершины
// //кратные вершины
// GLfloat knot_2_same[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0 };//5 вершин, 2 совпали во 2 вершине
// GLfloat knot_3_same[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0 };//6 вершин, 3 совпали во 2 вершине
//
//
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Открытые В-сплайн кривые 1,2,3 степени
/*glLineWidth(2.0);
glColor3f(1, 0, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0, 1, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 7, knot, 3, &ctlarray[0][0], 3, GL_MAP1_VERTEX_3);//2степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0, 0, 1);
gluNurbsCurve(nobj, 6, knot1, 3, &ctlarray[0][0], 2, GL_MAP1_VERTEX_3);//1 степень
*/
//Периодические В-сплайн кривые 1,2,3 степени
/*glLineWidth(2.0);
glColor3f(1, 0, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3_period, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0, 1, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 7, knot_period, 3, &ctlarray[0][0], 3, GL_MAP1_VERTEX_3);//2 степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0, 0, 1);
gluNurbsCurve(nobj, 6, knot1_period, 3, &ctlarray[0][0], 2, GL_MAP1_VERTEX_3);//1 степень
*/
//Кратные вершины
/*glLineWidth(2.0);
glColor3f(1, 0, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 4 вершины
glLineWidth(4.0);
glColor3f(0, 1, 0);
gluNurbsCurve(nobj, 9, knot_2_same, 3, &ctlarray_2_same[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 5 вершины
glLineWidth(1.0);
glColor3f(0, 0, 1);
gluNurbsCurve(nobj, 10, knot_3_same, 3, &ctlarray_3_same[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 5 вершины
*/
/*glPointSize(5.0);
glColor3f(1, 0, 1);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
glVertex3f(ctlarray[i][0], ctlarray[i][1], ctlarray[i][2]);
}
glEnd();
glFlush();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
init();
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0.5, 0.0);
glVertex2d(0.25, 0.25);
glVertex2d(0.6, 0.9);
glEnd();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}
*/
/*void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}*/
/*void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 3.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void Display1()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, 1, 3, -20);
gluLookAt(3.0, 3.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);*/
/*glPushMatrix();
glTranslatef(0.3f, 0.3f, 0);
glColor3f(0, 0.3f, 1);
glRotatef(30, 1, 1, 1);
glutWireCube(0.2);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3f, 0.3f, 0);
glColor3f(0.5f, 0.3f, 1);
glRotatef(-30, 1, 1, 1);
glutWireCube(0.2);
glPopMatrix();
//glutPostRedisplay();
glFlush();
}
void Reshape1(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
/*glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(750, 750);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
//init();
glutDisplayFunc(Display1);
//glutReshapeFunc(Reshape1);
glutMainLoop();
return 0;
}*/
//пример создания и включения источника света
//GL_AMBIENT - интенсивность рассеянного света
//GL_DIFFUSE - интенсивность диффузного света
//GL_SPECULAR - интенсивность отраженного света (зеркального)
/*GLUquadricObj* theqw;
GLfloat lightposition[] = {0, 0, 10, 0};
GLfloat ModelAmbient[] = {1, 1, 1, 1};
GLfloat white_light[] = {1, 0, 0, 1};
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1);
theqw = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ModelAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightposition);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
glFrustum(-5,5,-5, 5, 5, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 1);
//glFrontFace(GL_CW);
}
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glRotatef(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(0, 0, -10);
glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//glutSolidCube(2);
//gluSphere(theqw, 2.5, 50, 50);
glutSolidTeapot(2);
glPopMatrix();
/*glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslated(2, 0, -10);
gluSphere(theqw, 0.5, 50, 50);
glPopMatrix();*/
/*glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(750, 750);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
init();
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
GLfloat ctlarray [3][2][4] = { 0.5, 0.0, -0.3, 1.0,
0.5, 0.0, 0.3, 1.0,
0.0, 0.866*0.55, -0.3*0.55, 1.0*0.55,
0.0, 0.866*0.55, 0.3*0.55, 1.0*0.55,
-0.5, 0.0, -0.3, 1.0,
-0.5, 0.0, 0.3, 1.0 };
GLfloat TexP[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
GLfloat TexP1[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 };
GLfloat TexP2[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
GLubyte TexI[] = { 255, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 255, 255, 0, 0, 255, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 255 };
GLfloat texpts[2][2][2] = { 0, 0, 0, 2, 2, 0, 2, 2 } ;
GLUnurbsObj* theNurb;
GLUquadricObj* theqw;
void init() {
glClearColor (0.5, 0.75, 0.75, 1);
theNurb = gluNewNurbsRenderer();
theqw = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 3, 8, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TexI);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
//gluQuadricTexture(theqw, true);
glEnable(GL_TEXTURE_1D);
}
void Display() {
GLfloat knot[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat knot1[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRotatef (0.1, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f (1, 0, 0);
glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE, TexP1);
//glMap2f (GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 4, 2, &texpts[0][0][0]);
//glEnable (GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1);
//gluSphere (theqw, 0.3, 50, 50);
glutSolidTeapot (0.3);
gluBeginSurface (theNurb);
gluNurbsSurface (theNurb, 6, knot, 4, knot1, 2 * 4, 4, &ctlarray[0][0][0], 3, 2, GL_MAP2_VERTEX_4);
gluEndSurface (theNurb);
glutPostRedisplay ();
glutSwapBuffers();
}
void main() {
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
init();
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}
/*GLUnurbsObj* theNurb;
GLfloat ctlarray [3][2][4] = { 0.5, 0.0, -0.5, 1.0,
0.5, 0.0, 0.5, 1.0,
0.0, 0.866*0.55, -0.5*0.55, 1.0*0.55,
0.0, 0.866*0.55, 0.5*0.55, 1.0*0.55,
-0.5, 0.0, -0.5, 1.0,
-0.5, 0.0, 0.5, 1.0 };
GLfloat texpts[2][2][2] = { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1 } ;
GLUquadricObj* theqw;
GLubyte* Iz_RGB;
void file_read (const char *filename) {
BITMAPFILEHEADER FileHeader;
BITMAPINFOHEADER InfoHeader;
FILE *MyFile = fopen (filename, "rb");
fread (&FileHeader, sizeof(FileHeader), 1, MyFile);
fread (&InfoHeader, sizeof(InfoHeader), 1, MyFile);
}*/