-(id) init
{
[super init];
// add main character
Lenin* lenin = [[Lenin alloc] init];
lenin.position = ccp(480/2, 70);
lenin.transformAnchor = ccp(lenin.texture.contentSize.width/2, 0);
[self addChild:lenin];
// add controls
Sprite* rightArrow = [Sprite spriteWithFile:@"f1.png"];
rightArrow.position = ccp(480 - rightArrow.texture.contentSize.width - 10, 10);
rightArrow.transformAnchor = ccp(0, 0);
[self addChild:rightArrow];
Sprite* leftArrow = [Sprite spriteWithFile:@"f1.png"];
leftArrow.position = ccp(leftArrow.texture.contentSize.width + 10, 10);
leftArrow.transformAnchor = ccp(0, 0);
leftArrow.scaleX = -1; // Стрелка смотрит в другую сторону
[self addChild:leftArrow];
return self;
}