__getPlayerWeaponID(playerID, slot) // ИД оружия игрока в слоте
__getVehicleEngineState(vehicleID) // Состояние двигателя по иду машины
__getVehicleLightState(vehicleID) // Состояние фар по иду машины
__getVehicleLockState(vehicleID) // Состояние дверей по иду машины
__getVehicleModelID(vehicleID) // Модель машины по иду машины
__getVehicleModelName(modelID) // Название модели по иду модели
__getVehicleSirenState(vehicleID) // Состояние сирен по иду машины
_getChatline(dwIndex) //
addChatMessage(text, color := 0xFFFFFFFF, timestamp := true) // Фейк сообщение в чат
addChatMessageEx(color, text, timestamp := true) // Фейк сообщение в чат с покраской тайм стампа
AddCity(sName, x1, y1, z1, x2, y2, z2) // Добавление города
AddCube(sName, x1, y1, z1, x2, y2, z2) // Добавление квадрата
addDelimiters(value, delimiter := ".") // Делаем числа красивыми (10000 -> 10.000)
addKillEntry(victimName := " ", killerName := " ", victimColor := 0xFFFFFFFF, killerColor := 0xFFFFFFFF, reason := 255) // Добавление фейк килл в килл лист
AddZone(sName, x1, y1, z1, x2, y2, z2) // Добавление зоны
AntiCrash() //
AntiPause() //
atan2(x, y) //
attachObjectToPlayerVehicle(objectID) // Добавить объект себе на машину
blockChatInput() // Блокировка ввода в чат
blockDialog() // Блокировка появления диалогов
calcAngle(xActor, yActor, xPoint, yPoint) //
calcScreenCoors(fX,fY,fZ) //
calculateCity(posX, posY, posZ) //
calculateCube(posX, posY, posZ) //
calculateZone(posX, posY, posZ) //
callFuncForAllStreamedInPlayers(cfunc,dist=0x7fffffff) //
cameraRestoreWithJumpcut() // Установить изначальное положение камеры
changeLyDTextDraws() //
changeServerTextdraws() //
checkHandles() //
checkLyDTextDraws() //
checkSendCMDNOP() //
clearBlip(dwBlip) //
clearPlayerAttachedObject(slot) // Удалить объект из слота
ClearTextDialog() // Удалить из памяти введеный текст в чат/диалог
closeDialog() // Закрыть диалог
colorhud(colorhud) //
colorToStr(color) //
connect(IP) //
ConvertCarColor(Color) //
CoordsFromRedmarker() // Координаты красного маркера
countLabels() // Кол-во 3d текстов
CountOnlinePlayers() // Кол-во игроков онлайн
createBlip(dwIcon, fX, fY) //
createObject(modelID, xPos, yPos, zPos, xRot, yRot, zRot, drawDistance := 0) // Создание объекта
createPickup(modelID, type, xPos, yPos, zPos) // Создание пикапа
createTextLabel(text, color, xPos, yPos, zPos, drawDistance := 46.0, testLOS := 0, playerID := 0xFFFF, vehicleID := 0xFFFF) // Создание 3d текста
createTextDraw(text, xPos, yPos, letterColor := 0xFFFFFFFF, font := 3, letterWidth := 0.4, letterHeight := 1, shadowSize := 0, outline := 1, shadowColor := 0xFF000000, box := 0, boxColor := 0xFFFFFFFF, boxSizeX := 0.0, boxSizeY := 0.0, left := 0, right := 0, center := 1, proportional := 1, modelID := 0, xRot := 0.0, yRot := 0.0, zRot := 0.0, zoom := 1.0, color1 := 0xFFFF, color2 := 0xFFFF) // Создание ТекстДрава
deletePickup(ByRef pickupID) // Удалить пикап
deleteTextDraw(ByRef textDrawID) // Удалить Текст Драв
deleteTextLabel(ByRef textLabelID) // Удалить 3d текст
destroyObject(ByRef objectID) // Удалить объект
disableCheckpoint() // Отключить чекпоинт
disconnectEx() //
editAttachedObject(slot) // Редактирование объекта в слоте
editObject(objectID) // Редактирование объекта
eng() // Англ. раскладка
FlipVehicle() // Перевернуть машину
FloatToHex(value) //
fpsLock() // Разблокировать фпс
fpsUnlock() // Заблокировать фпс
getActiveWeaponSlot() // Текущий слот оружия
getAFKState(playerID) // Состояние афк
getAmmo(slot) // Патроны оружия в слоте
getArmor() // Кол-во брони
getAttacker(bReset := false) //
getBlipPosByIconID(iconID) //
getCameraCoordinates() //
GetCameraRotation() //
getChatBubbleText(playerID) // Текст с текста над игроком
GetChatLine(Line, ByRef Output, timestamp=0, color=0) //
getChatLineEx(line := 0) //
getChatlogPath() // Путь к чат логу
getChatRenderMode() //
GetChatText() // Текст введенный в строку чата/диалога
getCheckpointDistance() // Расстояние до чекпоинта
getCheckpointPos() // Координаты чекпоинта
getCheckpointPos_(ByRef x, ByRef y, ByRef z) // Координаты чекпоинта
getCheckpointSize() // Размер чекпоинта
getCity(x, y, z) // Город по координатам
getclist(server, color) // Номер клиста
getClosestDeadPlayer() //
getClosestObjectByModel(modelID) // Ближайщий объект по иду
getClosestObjectModel() // Ближайщий объект
getClosestPickupModel() // Ближайщий пикап
getClosestPlayer() // Ближайщий игрок ([ID, DIST])
getClosestPlayerId() // Ближайщий игрок (ID)
getClosestPlayerPed() // Ближайщий игрок (PED)
getClosestVehicle(modelID := -1, skipOwn := true) //
getClosestVehicleDriver(modelID := -1, skipOwn := 1) //
getConnectionTicks() //
getCoordinates() // Выдача массива координат
GetCoordsSamp(ByRef ResX, ByRef ResY) //
getDialogCaption() // Заголовок диалога
getDialogID() // ИД диалога
getDialogIndex() // Выбраная строка диалога
getDialogLine(index) // Текст строки диалога
getDialogLine__(index) // Текст строки диалога
getDialogLineCount() // Кол-во строк в диалоге
getDialogLineNumber() // [FIX] Выбраная строка диалога
getDialogLines() // Массив строк диалога
getDialogLines__() // Массив строк диалога
getDialogSelectedUI() //
getDialogStructPtr() //
getDialogStyle() // Стиль диалога
getDialogText() // Текст диалога
getDialogTextPos() //
getDialogTextSize(dwAddress) //
getDialogTitle() // Заголовок диалога
getDist(pos1,pos2) // Дистанция между координатами (3D)
getDist2D(pos1, pos2) // Дистанция между координатами (2D)
getDistance(pos1, pos2) // Дистанция между координатами (3D)
getDistanceToPickup(modelID) // Дистанция до пикапа
getDistanceToPoint(x, y, z = 0) //
getDrunkLevel() // Уровень опьянения
getFPS() // Кол-во фпс
GetGameShowText() // Текст из GameText
getGameState() // Состояние игры
getGameText() // Текст из GameText
getGameTextByStyle(style) // Текст из GameText стиля
getGender(playerID) // Пол игрока
GetGravity() // Гравитация
getHostname() //
getID() // Личный ид
getIdByPed(dwPed) // ИД по Педу
getIdsInAnyVehicle() // Пассажиры
getIFPAnimationName(playerID) //
getIFPAnimationName1(playerID) //
GetInterior() //
getInteriorID() // ИД интерьера
getIP() // ИП сервера
getKilledPlayers(bReset := false) //
getKillEntry(index) //
getLabelBySubstring(text := "") //
getLastDamagePed(ByRef Ped := "", ByRef Weapon := "") //
getLastSentMsg() //
getLyDRadioStation() //
getLyDRadioStatus() //
getLyDRadioText() //
getLYDWantedLevel() //
getMapQuadrant(pos) //
getMaxPlayerID() // Максимальный ид игрока
getModuleBaseAddress(sModule, hProcess) //
getMoney() // Кол-во денег
getMyVehiclePassengers() // Пассажиры (SEAT, PED, ID, NAME)
getNearestLabel(text := "") //
getNearestLabel2(text := "", pos1 := "") //
getNearestLabelDistance(text := "") //
getObjectPos(objectID) // Координаты объекта
getPageSize() // Размер шрифта
getPedById(dwId) // Пед по иду
getPedCoordinates(dwPED) // Координаты педа
getPickupModel(modelID) // Модель пикапа по иду
getPickupModelsInDistance(distance) // Пикапы в дистанции
getPing() // Личный пинг
getPlayerAmmo(playerID, slot) // Патроны игрока по слоту оружия
getPlayerAnim() // Ид анимации
getPlayerArmor() // Кол-во брони
getPlayerAttachedObjectPos(slot) // Координаты объета в слоте
getPlayerAttachedObjects() // Объекты на текущем персонаже (SLOT, OBJECTID)
getPlayerAttachedTextLabel(playerID) //
getPlayerAttachedTextLabels(playerID) //
getPlayerCity() // Текущий город
getPlayerColor(playerID) //
getPlayerColor1(playerID) //
getPlayerCount() // Кол-во игроков
getPlayerCube() // Текущий квадрат
getPlayerDanceMove(playerID) //
getPlayerDanceStyle(playerID) //
getPlayerDrunkLevel(playerID) // Состояние опьянения игрока
getPlayerFightingStyle() // Стиль боя
getPlayerFps(float := false) // Кол-во фпс
getPlayerHealth() // Кол-во хп
getPlayerID(playerName, exact := 0) // Ид игркоа по нику
getPlayerIdByName(wName) // Ид игрока по нику
getPlayerInteriorId() // ИД интерьера
getPlayerMapPosX() // Координата X курсора на карте
getPlayerMapPosY() // Координата Y курсора на карте
getPlayerMapZoom() // Уровень увеличения на карте
getPlayerMoney() // Кол-во денег
getPlayerName(playerID) // Ник по иду
getPlayerNameById(dwId) // Ник по иду
getPlayerPed(playerID) // Пед по иду
getPlayerPing(playerID) // Пинг по иду
getPlayerPingById(dwId) // Пинг по иду
getPlayerPos() // Текущие координаты
GetPlayerPos_(ByRef fX,ByRef fY,ByRef fZ) // Текущие координаты
getPlayerPosById(dwId) // Координаты по иду
getPlayerPosition(playerID) // Координаты по иду
getPlayerRadiostationID() // ИД радиостанции
getPlayerRadiostationName() // Название радиостанции
getPlayerScore(playerID) // LVL по иду
getPlayerScoreById(dwId) // LVL по иду
getPlayerSeatID(playerID) //
getPlayerSkin() // Ид Скина
getPlayerSkinID() // ИД скина
getPlayerSpecialAction(playerID) // ИД действия по иду
getPlayerState(playerID) // Состояние игрока по иду
getPlayerTeamID(playerID) //
getPlayerVehicleEngineState() // Состояние двигателя
getPlayerVehicleID(playerID) // ИД машины по иду игрока
getPlayerVehicleLightState() // Состояние фар
getPlayerVehicleLockState() // Состояние дверей
getPlayerVehicleModelID() // ИД модели машины
getPlayerVehiclePos(playerID) // Координаты машины по иду игрока
getPlayerVehicleSirenState() // Состояние мигалок
getPlayerWanteds() // Кол-во звезд
getPlayerWeaponId() // ИД оружия
getPlayerWeaponName() // Название оружия
getPlayerZAngle() //
getPlayerZone() // Текущая зона
getRaceCheckpointPos() // Координаты гоночного чекпоинта
getRaceCheckpointSize() // Размер гоночного чекпоинта
getRaceCheckpointType() // Тип гоночного чекпоинта
getRadioVolume() // Громкость радио
getRemotePlayerHealth(playerID) // Кол-во хп по иду игрока
getRunningTime() //
getScore() // Текущий LVL
getServerHour() // Часы на сервере
getServerIP() // IP сервера
getServerMinute() // Минуты на сервере
getServerName() // Название сервера
getServerPort() // PORT сервера
getsexbyskin(skin := -1) // Пол скина
getSFXVolume() //
getSkinID(dwID := -1) // ИД скина по иду игрока
getStreamedInPlayersInfo() // Игроки в зоне прорисовки
getTagNameDistance() // Дистанция
getTargetPed() // PED по таргету
getTargetPlayerArmour(player) // Кол-во брони по иду игрока
getTargetPlayerHealth(player) // Кол-во хп по иду игрока
getTargetPlayerID() // ИД по таргету
getTargetPlayerSkinIdById(dwId) // ИД скина по иду игрока
getTargetPlayerSkinIdByPed(dwPED) // ИД скина по PED игрока
getTargetPlayerWeaponModel(player) // Модель оружия по иду игрока
getTargetPos(dwId) // Координаты по иду игрока
getTargetVehicleColor1byId(dwId) // Color1 автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleColor1byPed(dwPED) // Color1 автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleColor2byId(dwId) // Color2 автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleColor2byPed(dwPED) // Color2 автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleHealthById(dwId) // ХП автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleHealthByPed(dwPed) // ХП автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleLightStateById(dwId) // Состояние фар по иду игрока
getTargetVehicleLightStateByPed(dwPED) // Состояние фар по ped игрока
getTargetVehicleLockStateById(dwId) // Состояние дверей по иду игрока
getTargetVehicleLockStateByPed(dwPED) // Состояние дверей по ped игрока
getTargetVehicleModelIdById(dwId) // ИД модели автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleModelIdByPed(dwPED) // ИД модели автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleModelNameById(dwId) // Название модели автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleModelNameByPed(dwPED) // Название модели автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleSpeedById(dwId) // Скорость автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleSpeedByPed(dwPED) // Скорость автомобиля по ped игрока
getTargetVehicleTypeById(dwId) // Тип автомобиля по иду игрока
getTargetVehicleTypeByPed(dwPED) // Тип автомобиля по ped игрока
getTextDrawBySubstring(substring) //
getTextDrawPos(textDrawID, textDrawType) //
getTextLabelBySubstring(string) //
getTownNumber() //
getUsername() // Текущий ник
getVehicleAddress(vehicleID) //
getVehicleBonnetAngle() //
getVehicleBootAngle() //
getVehicleColor1() // Color1 текущего автомобиля
getVehicleColor2() // Color1 текущего автомобиля
getVehicleDriver(vehicleID) //
getVehicleDriverByPtr(dwVehiclePtr) //
getVehicleEngineState() // Состояние двигателя автомобиля
getVehicleHealth() // ХП автомобиля
getVehicleID() // ИД автомобиля
getVehicleIDByNumberPlate(numberPlate) //
getVehicleIDsByNumberPlate(numberPlate) //
getVehicleIdServer(address=0x13C298, datatype="int", length=4, offset=0) // ИД автомобиля на сервере
getVehicleLightState() // Состояние фар
getVehicleLockState() // Состояние дверей
getVehicleMaxSpeed(modelID) // Максимальная скорость автомобиля по иду модели автомобиля
getVehicleModelId() // Ид модели автомобиля
getVehicleModelName() // Имя модели автомобиля
getVehicleNumberPlate(vehicleID) // Номерные знаки по иду автомобиля
getVehicleNumberPlates() // Номерные знаки автомобиля
getVehiclePassengers(vehicleID) // Пассажиры по иду автомобиля
getVehiclePointerById(dwId) //
getVehiclePointerByPed(dwPED) //
getVehiclePos() // Координаты автомобиля
getVehiclePosByPtr(dwVehPtr) //
getVehiclePosition(vehicleID) // Координаты автомобиля по иду автомобиля
getVehicleRotation() //
getVehicleSirenState() // Состояние мигалок
getVehicleSpeed() // Скорость автомобиля
getVehicleType() // Тип автомобиля
getWeaponAmmo(ByRef Ammo := "", ByRef Clip := "", slot := -1) // Патронов в оружии
getWeaponID(slot) // ИД по слоту оружия
getWeaponIDByName(weaponName) // ИД оружия по названию
GetWeaponIDforModel(model) // ИД оружия по модели
getWeaponName(weaponID) // Название оружия по иду
getWeaponSlotById(id) // Слот оружия по иду
getWeatherID() // Ид погоды
getWeatherName() // Название погоды
getZone(x, y, z) // Зона по координатам
hex2rgb(CR) //
HexToDec(str) //
HexToDecOne(Hex) //
HexToDecTwo(hex) //
initZonesAndCities() //
IntToHex(int) //
isTrailerAttached() // Прицеплен ли прицем
IsChatActive() // [FIX] Открыт ли чат
isChatBubbleShown(playerID) //
isChatOpen() // Откыт ли чат
isChatShown() //
isCheckpointSet() //
isDialogButton1Selected() // Выбрана 1 кнопка диалога
isDialogButton2Selected() // Выбрана 2 кнопка диалога
isDialogButtonSelected(btn := 1) //
isDialogOpen() // Открыт ли диалог
IsInAFK() // Состояние афк
isInChat() // Открыт ли чат
isInMenu() // Открыто ли меню
isKillInfoEnabled() //
isLineOfSightClear(fX1, fY1, fZ1, fX2, fY2, fZ2) //
IsMarkerCreated() //
isMarkerSetup() // Установлен ли маркер
isNPC(playerID) // Проверка на NPC по иду игрока
isNPCById(dwId) // Проверка на NPC по иду игрока
isPlayerCrouch() // Сидит ли игрок
isPlayerDancing(playerID) //
isPlayerDead(playerID) // Умер ли игрок
isPlayerDriver() // Водитель ли игрок
IsPlayerFreezed() // Заморожен ли персонаж
isPlayerFrozen() // Заморожен ли персонаж
isPlayerInAnyVehicle() // В машине ли игрок
IsPlayerInMenu() // Открыто ли меню
isPlayerInRangeOfPoint(fX, fY, fZ, r) // Нахождение в радиусе
IsPlayerInRangeOfPoint2D(_posX, _posY, _posRadius) // Нахождение в ридиусе (2D)
isPlayerInStreamById(player_id, radius := 150) // Находится ли игрок в радиусе
isPlayerSpawned() // Заспавнен ли игрок
isPlayerSwimming() // Плавает ли игрок
isPlayerUrinating(playerID) //
isPlayerUsingCell(playerID) //
isRaceCheckpointSet() // Стоит ли гоночный чекпоинт
IsSAMPAvailable() //
isScoreboardOpen() // Открыт ли таб
isSirenAttached() // Есть ли сирена
isTargetDriverbyId(dwId) // Водитель ли игрок по иду
isTargetInAnyVehiclebyId(dwId) // В автомобиле ли игрок по иду
isTargetInAnyVehicleByPed(dwPED) // В автомобиле ли игрок по ped
moveTextDraw(textDrawID, xPos, yPos) // Передвинуть текст драв
NearPlayerInCar(dist) // Ближайщий игрок в автомобиле
NightVision(value) // Вкл/выкл ночное зрение
noManyPanSpray(value) // Вкл/выкл оплату покраски
NOP_SetPlayerPos(tog := -1) // Вкл/выкл запрет на телепорт
patchRadio() //
patchSendSay(toggle := true) //
patchWanteds() //
playAudioEvent(eventID) //
playAudioStream(url) //
playSound(soundID) //
pressDialogButton(button) // Нажать кнопку в диалоге
printGangzones() //
printMapIcons() //
printObjectPos(objectID) // Координаты объекта
printObjects() // Информация об объектах
printObjectsByModelID(modelID) // Информация об объектах по модели
printObjectTexts() // Информация о тексте на объектах
printPickups() // Пикапы в зоне стрима (массив)
printPlayerAttachedObjectPos(slot) //
printPlayerAttachedObjects() //
printPlayers() // Выдать массив игроков
printPlayerTextLabels() //
printRemotePlayerAttachedObjects(playerID) //
printTextDraws() // Массив текст дравов
printTextLabels() // Массив 3д текстов
pushSentMsg(text) // Добавить текст в историю сообщений (стрелка вверх в чате)
queryPerformance() //
quitGame() // Выйти из игры
resetLyDTextDraws() //
resetServerTextdraws() //
resizeTextDraw(textDrawID, letterWidth, letterHeight) //
restartGameEx() //
rgb2hex(R, G, B, H := 1) //
rus() // Рус. раскладка
saveGTASettings() //
sendChat(text) // Отправить сообщение
sendDialogResponse(dialogID, buttonID, listIndex := 0xFFFF, inputResponse := "") //
sendDialogResponseWait(dialogID, buttonID, listIndex := 0xFFFF, inputResponse := "") //
SendText(text, enter := 0, dialog := 0) // Скопировать текст в чат/диалог
setCameraPosX(fAngle) // Поворот камеры
setCarNitro() // Установить нитро
setChatLine(line, msg) //
setCheckpoint(fX, fY, fZ, fSize := 3.0) // Установить чекпоинты
setCheckpointPos(cpPos) //
setCoordinates(x, y, z, Interior) // Установить координаты
setDialogID(id) //
setDialogIndex(index, enter := 1, fix := 0) //
setDialogState(tog) // Состояние диалога
setFireImmunity(state) // Имутет от огня
setGameState(state) //
SetGravity(value) // Установить гравитацию
setHP(hp) // Установить ХП
setimg(InData) //
setInfiniteRun(state) // Бесконечный бег
setIP(IP) // Установить ИП сервера
setLastSentMsg(text) // Установить последнее сообщение (стрелка вверх в строке чата)
setObjectMaterialText(objectID, text, matIndex := 0, matSize := 90, font := "Arial", fontSize := 24, bold := 1, fontColor := 0xFFFFFFFF, backColor := 0xFF000000, align := 1) //
setPageSize(pageSize) // Установить размер шрифта
setPlayerAttachedObject(slot, modelID, bone, xPos, yPos, zPos, xRot, yRot, zRot, xScale := 1, yScale := 1, zScale := 1, color1 := 0x0, color2 := 0x0) //
setPlayerColor(id,color) // Установить цвет ника по иду
setPlayerFreeze(status) // Заморозить/разморозить персонажа
setPlayerName(playerid, newnick) // Установить ник игроку по иду
setPlayerSkin(skinID) // Установить скин
setPlayerWanted(level) // Установить кол-во звезд
setRaceCheckpoint(type, fX, fY, fZ, fXNext, fYNext, fZNext, fSize := 3.0) //
setRadioVolume(volume) //
setRemotePlayerAttachedObject(playerID, slot, modelID, bone, xPos, yPos, zPos, xRot, yRot, zRot, xScale := 1, yScale := 1, zScale := 1, color1 := 0x0, color2 := 0x0) //
setrestart() //
setSFXVolume(volume) //
setTagNameDistance(status, distance) // Установить дистанцию ников
setTextDrawAlignment(textDrawID, align) // Установить выравнивание текст драва
setTextDrawFont(textDrawID, tdFont) // Установить шрифт текст драва
setTime(hour) // Установить время
setUsername(Username) // Установить ник
setVehicleLightStatus(frontLeft, frontRight, rearBoth) //
setVehicleSirenState(toggle := true) // Включить/Выключить мигалку
setWeather(id) // Установить погоду
showDialog(style, caption, text, button1, button2 := "", id := 1) // Создать диалог
showGameText(text, time, style) // Создать GameText
stopAudioStream() //
takeScreenshot() // Сделать скриншот
ThermalVision(value) // Включить/Выключить режим теплового виденья
toggleAntiBikeFall(tog := -1) // Не падать с байка
toggleAntiCarEject(tog := -1) // Запрет кражи машины
toggleChatInput(toggle) // Показать/Скрыть ввод в чат
toggleChatShown(shown := true) // Показать/Скрыть чат
toggleCheckpoint(toggle := true) // Показать/Скрыть чекпоинт
toggleCursor(toggle) // Показать/Скрыть курсор
toggleKillInfoEnabled(toggle := true) //
toggleMotionBlur(tog := -1) // Замыливать экран при большой скорости
toggleNoAnimations(tog := -1)
toggleNoRecoil(tog := -1) // Включить/Выключить разброс
toggleNoReload(tog := -1) // Включить/Выключить без перезарядки
toggleObjectDrawMode(tog := -1) //
toggleRaceCheckpoint(toggle := true) // Включить/Выключить гоночный чекпоинт
toggleScoreboard(toggle) // Показать/Скрыть таб
toggleUnlimitedAmmo(tog := -1) // Включить/Выключить бесконечные патроны
toggleVision(type, toggle := true) // Включить/Выключить ночное зрение
unBlockChatInput() // Разрешить отправку сообщений
unblockDialog() // Разрешить появлению диалогов
UnderWaterDrive(value) //
unPatchRadio() //
unpatchSendCMD() //
unpatchWanteds() //
updateGangzones() //
updateObjects() //
updateOScoreboardData() //
updatePickups() //
updatePlayers() //
updateScoreboardDataEx() //
updateTextDraw(textDrawID, text) //
updateTextDraws() //
updateTextLabel(textLabelID, text) // Изменить 3D текст
updateTextLabelData() //
updateTextLabels() //
updateVehicles() //
Vehicle(matrix) //
virtualAllocEx(hProcess, dwSize, flAllocationType, flProtect) //
virtualFreeEx(hProcess, lpAddress, dwSize, dwFreeType) //
waitForDialogID(dialogID) //
WallHack(tog := -1) // ВХ
WaterDrive(value) //