#include <gl/glut.h>
const int checkImageWidth = 256;
const int checkImageHeight = 256;
GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth];
static int x_pos, y_pos, x_0, y_0;
static bool flag;
void Init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// Формирование растра с градиентной заливкой
for (int i = 0; i < checkImageHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < checkImageWidth; j++)
{
checkImage[i][j] = (i + j) / 2.;
}
}
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
x_pos = -checkImageWidth / 2;
y_pos = -checkImageHeight / 2;
flag = false;
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-w / 2., w / 2., -h / 2., h / 2.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void Motion(int x, int y)
{
if (flag)
{
x_pos += (x - x_0);
y_pos += (y_0 - y);
x_0 = x;
y_0 = y;
glutPostRedisplay();
}
}
void Mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
if (state == GLUT_DOWN)
{
flag = true;
x_0 = x;
y_0 = y;
}
else
{
flag = false;
}
}
}
void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Запомнить атрибут
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
//Вычислить предварительное положение начала вывода битового массива
double x, y, z;
//Видовая матрица
GLdouble modelMatrix[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelMatrix);
//Матрица проекций
GLdouble projMatrix[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projMatrix);
//Координаты области вывода
GLint viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluUnProject(viewport[0] + 1, viewport[1] + 1, 0, modelMatrix, projMatrix, viewport, &x, &y, &z);
int dx, dy;
dx = dy = 0;
int xp, yp;
xp = x_pos;
yp = y_pos;
if (y_pos < y)
{
dy = y - y_pos;
yp = y;
}
if (x_pos < x)
{
dx = x - x_pos;
xp = x;
}
//Установить положение начала вывода битового массива
glRasterPos2f(xp, yp);
//Задать атрибуты вывода пикселов
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, checkImageWidth); //длина строки
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, dy); // сколько строк пропустить?
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, dx); // сколько пикселов пропустить в каждой строке?
//Отобразить пикселы на экране
glDrawPixels(checkImageWidth - dx, checkImageHeight - dy, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
//Вернуть исходные значения атрибутам вывода
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
//Вернуть атрибут
glPopAttrib();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Raster Test");
Init();
glutDisplayFunc(Draw);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMotionFunc(Motion);
glutMouseFunc(Mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}