-- если это наш тайник он пустой мы забрали из него последни предмет т

1
2
3
4
5
6
-- если это наш тайник, и он пустой, т.е. мы забрали из него последни предмет, то...
if box:section() == "taynik_sect" and box:is_inv_box_empty() then
level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) -- закрываем окно "обыскивания тайника"
alife():release(alife():object(box:id()), true) -- удаляем тайник
alife():create("rukzak_taynik",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) -- спавним рюкзак в инвентарь
end