include Windows include glut include stdlib include math define M_PI 1

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
#include <Windows.h>
#include <glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
# define M_PI 3.14159265358979323846 /* pi */
LRESULT WINAPI WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
GLfloat freeproection[16] = { 1, 0, 0, 0, // Свободная
0, 1, 0, 0,
cos(M_PI / 4), cos(M_PI / 4), 1, 0,
0, 0, 0, 1 };
void Axes(GLfloat cx, GLfloat cy, GLfloat cz, GLfloat size)
{
size = size / 2.0;
glBegin(GL_LINES);
// ось x
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(cx - size, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(cx + size, 0.0, 0.0);
// ось y
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, cy - size, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, cy + size, 0.0);
// ось z
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, cz - size);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, cz + size);
glEnd();
}
void Cube(GLfloat cx, GLfloat cy, GLfloat cz, GLfloat size, byte rf, byte gf, byte bf, byte rt, byte gt, byte bt)
{
byte rm, gm, bm;
// вычислим промежуточный цвет
rm = rf + (rt - rf) / 2;
gm = gf + (gt - gf) / 2;
bm = bf + (bt - bf) / 2;
// рисуем грани куба
size = size / 2.0;
glBegin(GL_QUADS);
// нижняя грань
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz - size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz + size);
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz + size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz - size);
// задняя грань
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz - size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz - size);
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz - size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz - size);
// левая грань
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz + size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz - size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz - size);
// передняя грань
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz + size);
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz + size);
// правая грань
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz - size);
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz - size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz + size);
// верхняя грань
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz - size);
glColor3ub(rf, gf, bf);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rm, gm, bm);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz + size);
glColor3ub(rt, gt, bt);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz - size);
glEnd();
}
void Diag(GLfloat cx, GLfloat cy, GLfloat cz, GLfloat size)
{
size = size / 2.0;
glBegin(GL_LINES);
// первая пара диагоналей
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz - size);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz - size);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz - size);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz - size);
// вторая пара диагоналей
glVertex3f(cx - size, cy - size, cz + size);
glVertex3f(cx + size, cy + size, cz + size);
glVertex3f(cx - size, cy + size, cz + size);
glVertex3f(cx + size, cy - size, cz + size);
glEnd();
}
int main()
{
//Получаем хендл приложения, потребуется при создании класса окна и самого окна.
HINSTANCE histance = GetModuleHandleW(NULL);
//Создаем класс окна.
WNDCLASSEX wclass = { 0 }; //Обнуляем структуру с самого начала, так как заполнять будем не все поля.
wclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //По размеру структуры Windows определит, какая версия API была использована.
wclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //Говорим окну перерисовываться при изменении размеров окна.
wclass.lpfnWndProc = WndProc; //Указываем функцию обработки сообщений.
wclass.hInstance = histance; //Указываем хендл приложения.
wclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //GetStockObject возвращает хендл на белую кисточку, для фона окна
wclass.lpszClassName = "MYCLASS"; //Имя данного класса, должно быть уникальным, иначе, если класс с таким именем уже зарегестрирован, то в регистрации будет отказано.
//Регистрируем класс окна.
RegisterClassEx(&wclass);
HWND w;
//Создаем окно.
w = CreateWindowExW(
0,
L"MYCLASS", //Имя класса.
L"Title", //Заголовок окна.
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, //WS_OVERLAPPEDWINDOW, //Тип окна, влияет на отображение системного меню, кнопок в верхнем правом углу и т.п.
50, 50, //Координаты окна.
500, 500, //Ширина окна.
0, //Ссылка на родительское окно.
0, //Хендл меню.
histance, //Хендл приложения, получаем его функцией GetModuleHandleW.
0
);
//Показываем окно, если этого не сделать окно не будет отображено.
ShowWindow(w, SW_SHOW);
//Обновляем окно.
UpdateWindow(w);
//Запускаем цикл обработки сообщений окна.
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg); //Преобразуем виртуальную клавишу в ASCII-код и посылаем сообщение WM_CHAR (тут не нужно.Необходимо, если надо работать с текстом, вводимым с клавиатуры)
DispatchMessage(&msg); //Передаем сообщения для обработки в "главную функцию обработки сообщений"
}
return 0;
}
LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg) {
case WM_DESTROY:// если этого не сделать, то все ваши жалкие попытки закрыть окно будут проигнорированы
wglMakeCurrent(0, 0);
wglDeleteContext(wglGetCurrentContext());
ReleaseDC(hWnd, wglGetCurrentDC());
PostQuitMessage(0);// отправляет приложению сообщение WM_QUIT. Принимает код ошибки, который заносится в wParam сообщения WM_QUIT
break;
case WM_CREATE:
HGLRC RC;
HDC DC;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, * ppfd;
wglMakeCurrent(0, 0);
int pixelformat;
ppfd = &pfd;
ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
ppfd->nVersion = 1;
ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
ppfd->cColorBits = 16;
ppfd->cDepthBits = 16;
ppfd->cAccumBits = 0;
ppfd->cStencilBits = 0;
DC = GetDC(hWnd); //1
pixelformat = ChoosePixelFormat(DC, ppfd); //2
SetPixelFormat(DC, pixelformat, ppfd); //3
RC = wglCreateContext(DC); //4
wglMakeCurrent(DC, RC); //5
case WM_SIZE:
WORD w, h;
w = LOWORD(lParam);
h = HIWORD(lParam);
// при изменении размеров формы необходимо правильно
// установить область вывода OpenGL
glViewport(0, 0, w, h);
// устанавливаем перспективную проекцию
// переключаемся на матрицу проекции
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// конструируем матрицу
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, w / h, 1.0, 10.0);
// возвращаем текущей матрицу ModelView
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
break;
case WM_PAINT:
// очищаем буфер кадра, устанавливая цвет его пикселей
// равным цвету очистки
glClearColor(0.0, 0.0, 0.25, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// будем рисовать полигоны линиями
//glLoadIdentity();
// наблюдатель находится в точке (4, 2, 3)
// смотрит в начало координат
// и его верхний вектор совпадает с положительным направлением оси y
//gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glMultMatrixf(freeproection);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glRotatef(4, 1.0, 0.0, 1.0);
//glScalef(1.0, 1.0, 1.5);
// рисуем 4 куба
Cube(0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, 128, 0, 255, 255, 0); //clGreen, clYellow
// после завершения рисования необходимо выполнить обмен буферов
// после завершения рисования необходимо выполнить обмен буферов
// для показа изображения пользователю
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);//обрабатываем все остальные сообщения обработчиком "по умолчанию"
}