#include <gl/glut.h>
#include <stdio.h>
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0.5, 0.0);
glEnd();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3, 0, 0);
glutWireCube(0.9);
glPopMatrix();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/
//Задание1 и 2
GLUnurbsObj* nobj;
GLfloat ctlarray[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { 0.2, -0.5, 0.0 }, { 0.9, 0.8, 0.0 } };
GLfloat ctlarray_2_sovpali[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { 0.2, -0.5, 0.0 }, { 0.9, 0.8, 0.0 } };
GLfloat ctlarray_3_sovpali[][3] = { { -0.9, -0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { -0.2, 0.8, 0.0 }, { 0.2, -0.5, 0.0 }, { 0.9, 0.8, 0.0 } };
void init(void)
{
glClearColor(1, 1, 1, 1);
nobj = gluNewNurbsRenderer();
gluNurbsProperty(nobj, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
}
void Display()
{
//открытые
GLfloat knot[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0 };//k = 3, кривая степени 2, 4 вершины
GLfloat knot1[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 3.0 };//k = 2, кривая степени 1, 4 вершины
GLfloat knot3[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//k = 4, кривая степени 3, 4 вершины
//периодические
GLfloat knot_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 };//k = 3, кривая степени 2, 4 вершины
GLfloat knot1_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 };//k = 2, кривая степени 1, 4 вершины
GLfloat knot3_period[] = { 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0 };//k = 4, кривая степени 3, 4 вершины
//кратные вершины
GLfloat knot_2_sovpali[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0, 2.0 };//5 вершин, 2 совпали во 2 вершине
GLfloat knot_3_sovpali[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0 };//6 вершин, 3 совпали во 2 вершине
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Открытые В-сплайн кривые 1,2,3 степени
/*glLineWidth(2.0);
glColor3f(0.5, 0.1, 0.6);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0, 0.3, 1);
gluNurbsCurve(nobj, 7, knot, 3, &ctlarray[0][0], 3, GL_MAP1_VERTEX_3);//2степень
glLineWidth(2.0);
glColor3f(0.4, 0.8, 1.0);
gluNurbsCurve(nobj, 6, knot1, 3, &ctlarray[0][0], 2, GL_MAP1_VERTEX_3);//1 степень
//Периодические В-сплайн кривые 1,2,3 степени
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0.5, 0.1, 0.6);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3_period, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0, 0.3, 1);
gluNurbsCurve(nobj, 7, knot_period, 3, &ctlarray[0][0], 3, GL_MAP1_VERTEX_3);//2 степень
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0.4, 0.8, 1.0);
gluNurbsCurve(nobj, 6, knot1_period, 3, &ctlarray[0][0], 2, GL_MAP1_VERTEX_3);//1 степень
*/
//кратные вершины
glLineWidth(2.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
gluNurbsCurve(nobj, 8, knot3, 3, &ctlarray[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 4 вершины
glLineWidth(4.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
gluNurbsCurve(nobj, 9, knot_2_sovpali, 3, &ctlarray_2_sovpali[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 5 вершины
glLineWidth(1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
gluNurbsCurve(nobj, 10, knot_3_sovpali, 3, &ctlarray_3_sovpali[0][0], 4, GL_MAP1_VERTEX_3);//3 степень, 5 вершины
glPointSize(4.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 1);
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
glVertex3f(ctlarray[i][0], ctlarray[i][1], ctlarray[i][2]);
}
glEnd();
glFlush();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
init();
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}
/*void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1, 0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0.5, 0.0);
glVertex2d(0.25, 0.25);
glVertex2d(0.6, 0.9);
glEnd();
glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(480, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
glClearColor(0.9, 0.5, 0.75, 1);
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}
*/
/*void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}*/
/*void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 3.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.0, 1.0, 1.0);
glutWireCube(1.0);
glFlush();
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void Display1()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/*glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30, 1, 3, -20);
gluLookAt(3.0, 3.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);*/
/*glPushMatrix();
glTranslatef(0.3f, 0.3f, 0);
glColor3f(0, 0.3f, 1);
glRotatef(30, 1, 1, 1);
glutWireCube(0.2);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3f, 0.3f, 0);
glColor3f(0.5f, 0.3f, 1);
glRotatef(-30, 1, 1, 1);
glutWireCube(0.2);
glPopMatrix();
//glutPostRedisplay();
glFlush();
}
void Reshape1(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
/*glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(750, 750);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
//init();
glutDisplayFunc(Display1);
//glutReshapeFunc(Reshape1);
glutMainLoop();
return 0;
}*/
//пример создания и включения источника света
//GL_AMBIENT - интенсивность рассеянного света
//GL_DIFFUSE - интенсивность диффузного света
//GL_SPECULAR - интенсивность отраженного света (зеркального)
/*GLUquadricObj* theqw;
GLfloat lightposition[] = {0, 0, 10, 0};
GLfloat ModelAmbient[] = {1, 1, 1, 1};
GLfloat white_light[] = {1, 0, 0, 1};
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1);
theqw = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ModelAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightposition);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
glFrustum(-5,5,-5, 5, 5, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, 1);
//glFrontFace(GL_CW);
}
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glRotatef(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(0, 0, -10);
glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//glutSolidCube(2);
//gluSphere(theqw, 2.5, 50, 50);
glutSolidTeapot(2);
glPopMatrix();
/*glPushMatrix();
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslated(2, 0, -10);
gluSphere(theqw, 0.5, 50, 50);
glPopMatrix();*/
/*glutPostRedisplay();
glutSwapBuffers();
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(750, 750);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(" ");
init();
glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
}*/