Name Tetris Author Azq2 Kiril Zhumarin Date 08 Dec 2012 Version beta v

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
/*
Name: Tetris
Author: Azq2 (Kiril Zhumarin)
Date: 08 Dec 2012
Version: 0.0.1 beta
*/
var canvas, ctx; // Канвас и 2D контекст
var matrix = []; // Матрица пикселей стакана
var last_time = 0, last_time_AFR;
// Следующая фигурка
var next_figure = {
index: -1, // Индекс фигурки
color: -1, // Цвет фигурки
position: 1 // Позиция фигурки
};
// Состояния игры
var states = {
NONE: 0x00, // При первом запуске
GAME_STARTED: 0x01, // Игра запущена
GAME_PAUSED: 0x02, // Игра приостановлена
GAME_OVER: 0x03 // Игра окончена
};
// Таблица очков за линии
var SCORES = {
1: 100, // 1 линия - 100 очков
2: 300, // 2 линии - 300 очков
3: 700, // 3 линии - 700 очков
4: 1500, // 4 линии - 1500 очков, ТЕТРИС!!1111 o_O
};
// Цвета фигурок
var COLORS = ["#FF0000", "#FF9933", "#00FF00", "#009900", "#0000FF"];
// Фигурки "тетрамино"
var FIGURES = [
[ // O
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1],
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1],
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1],
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1]
], [ // L
[0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 2],
[2, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1],
[0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 2],
[0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1]
], [ // J
[1, 0, 1, 1, 0, 2, 1, 2],
[0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1],
[0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1]
], [ // Z
[1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2],
[0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1],
[1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2],
[0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1]
], [ // S
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2],
[1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2],
[1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1]
], [ // I
[0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3],
[0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 3],
[0, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 0]
], [ // T
[0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1],
[0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2],
[1, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 1],
[1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2]
]
];
// Текущее состояние игры
var state = states.NONE;
// Настройки
var config = {
linesPerLevel: 10, // Кол-во линий для одного уровня
levelSpeed: 100, // Скорость движения
fontFace: "Tahoma", // Шрифт текста
fontHeight: 14, // Размер шрифта
};
// Данные о текущем сеансе игры
var game = {
lines: 0, // Количество сложенных линий
scores: 0, // Количество набранных очков
record: 0, // Последнее максимальное кол-во очков
level: 1 // Текущий уровень
};
// Параметры эрана
var screen = {
x: 16, // Сдвиг по горизонтале
y: 16, // Сдвиг по вертикали
pixel: 16, // Размер пикселя
cols: 10, // Ширина экрана
width: 0, // Для удобства, cols * pixel :D
rows: 15, // Высота экрана
height: 0 // Для удобства, rows * pixel :D
};
// Параметры текущей фигурки
var figure = {
position: 0, // Текущая позиция
index: 0, // Индекс текущей фигурки
x: 0, // Позиция фигурки по горизонтали
y: 0, // Позиция фигурки по вертикали
color: 0 // Цвет фигурки
};
// Кроссбраузерный requestAnimationFrame
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = (function() {
return window.webkitRequestAnimationFrame || // WebKit
window.mozRequestAnimationFrame || // Mozilla
window.oRequestAnimationFrame || // Opera
window.msRequestAnimationFrame || // Microsoft IE? o_O
function (callback, element) { // Остальные
var curr_time = new Date().getTime();
var time_to_call = Math.max(0, 16 - (curr_time - last_time_AFR));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(curr_time + time_to_call);
}, time_to_call);
last_time_AFR = curr_time + time_to_call;
return id;
};
})();
}
// Проверка - можно ли двигать фигурку
function is_movable(xoffset, yoffset) {
var x, y;
for (var i = 0; i < FIGURES[figure.index][figure.position].length; i += 2) {
x = xoffset + FIGURES[figure.index][figure.position][i] * screen.pixel;
y = yoffset + FIGURES[figure.index][figure.position][i + 1] * screen.pixel;
if (matrix[y] !== undefined && matrix[y][x] !== undefined)
return false;
if (
x < screen.x ||
y < screen.y ||
x > screen.x + (screen.width - screen.pixel) ||
y > screen.y + (screen.height - screen.pixel)
)
return false;
}
return true;
}
// Рендеринг пикселя
function render_pixel(x, y, color) {
ctx.fillStyle = COLORS[color];
ctx.fillRect(x, y, screen.pixel, screen.pixel);
}
// Рендеринг фигурки
function render_figure(context, x, y, figure_index, position, color) {
for (var i = 0; i < FIGURES[figure_index][position].length; i += 2) {
render_pixel (
x + FIGURES[figure_index][position][i] * screen.pixel,
y + FIGURES[figure_index][position][i + 1] * screen.pixel,
color
);
}
}
// Рендеринг тетриса
function render_tetris() {
// Шрифт
ctx.font = config.fontHeight.toString() + "px " + config.fontFace;
// Фон
ctx.fillStyle = '#F0F0F0';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Рамка
ctx.lineWidth = "1";
ctx.strokeStyle = "#606060";
ctx.strokeRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Рамка стакана
ctx.lineWidth = "1";
ctx.strokeStyle = "#606060";
ctx.strokeRect(screen.x - 1, screen.y - 1, screen.width + 2, screen.height + 2);
// Фон стакана
ctx.fillStyle = '#F7F7F7';
ctx.fillRect(screen.x, screen.y, screen.width, screen.height);
var text_y_offset = screen.y;
ctx.fillStyle = '#000000';
// Уровень
text_y_offset += config.fontHeight;
ctx.fillText(LANG.level + game.level, screen.x + screen.width + 8, text_y_offset);
// Линии
text_y_offset += config.fontHeight;
ctx.fillText(LANG.lines + game.lines, screen.x + screen.width + 8, text_y_offset);
// Очки
text_y_offset += config.fontHeight;
ctx.fillText(LANG.scores + print_score(game.scores, 9), screen.x + screen.width + 8, text_y_offset);
// Рекорд
text_y_offset += config.fontHeight;
ctx.fillText(LANG.record + print_score(game.record, 9), screen.x + screen.width + 8, text_y_offset);
// Следующаяя фигурка
text_y_offset += config.fontHeight;
ctx.fillText(LANG.next_figure, screen.x + screen.width + 8, text_y_offset);
// Рамка для окошка следующей фигурки
/* ctx.lineWidth = "1";
ctx.strokeStyle = "#606060";
ctx.strokeRect (
screen.x + screen.width + 8,
text_y_offset + 8,
screen.pixel * 4,
screen.pixel * 4
); */
switch (state) {
// При первом запуске
case states.NONE:
ctx.fillText (
LANG.new_game,
screen.x + (screen.width - ctx.measureText(LANG.new_game).width) / 2,
screen.y + (screen.height - config.fontHeight * 2) / 2
);
break;
// Игра остановлена
case states.GAME_PAUSED:
ctx.fillText (
LANG.press_enter,
screen.x + (screen.width - ctx.measureText(LANG.press_enter).width) / 2,
screen.y + (screen.height - config.fontHeight * 2) / 2
);
break;
// Игра окончена
case states.GAME_OVER:
ctx.fillText (
LANG.game_over,
screen.x + (screen.width - ctx.measureText(LANG.game_over).width) / 2,
screen.y + (screen.height - config.fontHeight * 2) / 2
);
break;
// Игра запущена
case states.GAME_STARTED:
var speed = 500 - (game.level * config.levelSpeed);
speed = speed < 100 ? 100 : speed;
var need_play_sound_name = false; // Костыль же.
var time = new Date();
if (time.getTime() - last_time > speed) {
last_time = time.getTime();
// Если фигурка упала на днищщще^Wдно
if (!move_figure(figure.x, figure.y + screen.pixel)) {
need_play_sound_name = 'tetris_push_figure';
// Записываем ее в матрицу
for (var i = 0; i < FIGURES[figure.index][figure.position].length; i += 2) {
x = figure.x + FIGURES[figure.index][figure.position][i] * screen.pixel;
y = figure.y + FIGURES[figure.index][figure.position][i + 1] * screen.pixel;
if (matrix[y] === undefined)
matrix[y] = [];
matrix[y][x] = figure.color;
}
push_figure(); // И кидаем новую фигурку в стакан
}
}
// Показываем текущую падающую фигурку
render_figure(ctx, figure.x, figure.y, figure.index, figure.position, figure.color);
// Показываем следующую фигурку
render_figure (
ctx,
screen.x + screen.width + 8,
text_y_offset + 8,
next_figure.index, next_figure.position, next_figure.color
);
// Ищем линии, которые сложились
var total = 0, total_lines = 0;
for (var i in matrix) {
total = 0;
if (matrix[i] !== undefined && matrix[i].length > 0) {
// Рендерим все пиксели матрицы
for (var j in matrix[i]) {
render_pixel(j, i, matrix[i][j]);
total++;
}
// Если переполнение стакана - Game Over
if (i <= screen.y + screen.pixel) {
state = states.GAME_OVER;
need_play_sound_name = 'tetris_game_over';
// Записываем новый рекорд, если есть
if (game.scores > game.record) {
game.record = game.scores;
set_cookie("tetris_record", game.record);
}
break;
}
}
// Нашли полностью заполненную линию, ура! =)
if (total == screen.cols) {
matrix[i] = []; // Удаляем ее из матрицы
// О ужас то какой... кааакой быдлокод :D
// Здесь сдвигаются линии матрицы вниз
var tmpMatrix = []; // Временная матрица
for (var k in matrix) {
if (matrix[k].length > 0) {
if (i > k)
tmpMatrix[(screen.pixel + parseInt(k))] = matrix[k];
else
tmpMatrix[k] = matrix[k];
}
}
matrix = tmpMatrix;
delete tmpMatrix;
total_lines++;
need_play_sound_name = 'tetris_line_complete';
}
}
// Засчитывание очков, обновление уровня
if (total_lines > 0) {
game.lines += total_lines;
game.scores += SCORES[total_lines];
var new_level = Math.ceil(game.lines / config.linesPerLevel);
if (new_level > game.level) {
game.level = new_level;
need_play_sound_name = 'tetris_level_up';
}
}
// Проигрываем нужный звук, если нужно
if (need_play_sound_name)
play_sound(need_play_sound_name);
break;
}
window.requestAnimationFrame(render_tetris);
}
// Вставить новую фигурку
function push_figure() {
if (next_figure.index == -1)
next_random_figure();
figure.index = next_figure.index;
figure.position = next_figure.position;
figure.color = next_figure.color;
figure.x = screen.x + screen.pixel * Math.floor(Math.random() * (screen.pixel - 4));
figure.y = screen.y;
next_random_figure();
}
// Генерировать рандомную следующую фигурку
function next_random_figure() {
next_figure.index = Math.floor(Math.random() * FIGURES.length);
next_figure.color = Math.floor(Math.random() * COLORS.length);
next_figure.position = Math.floor(Math.random() * FIGURES[next_figure.index].length);
}
// Передвинуть фигурку
function move_figure(x, y) {
if (state != states.GAME_STARTED)
return;
if (is_movable(x, y)) {
figure.x = x;
figure.y = y;
return true;
}
return false;
}
// Начало новой игры
function new_game() {
delete matrix; // gc, а хули :D
matrix = [];
game.scores = 0;
game.lines = 0;
game.level = 1;
state = states.GAME_STARTED;
push_figure();
}
// Событие нажатая клавиш
function on_key_down(e) {
switch (e.keyCode) {
// Старт / пауза
case 13:
switch (state) {
// Если проиграли или еще не играли - начинаем новую игру
case states.NONE:
case states.GAME_OVER:
new_game();
break;
// Если на паузе - запускаем игру
case states.GAME_PAUSED:
state = states.GAME_STARTED;
break;
// Если щас играем - ставим на паузу
case states.GAME_STARTED:
state = states.GAME_PAUSED;
break;
}
break;
// Влево
case 37:
move_figure(figure.x - screen.pixel, figure.y);
break;
// Сменить фигурку
case 38:
if (state != states.GAME_STARTED)
return;
// Сохраняем текущую позицию
var last_pos = figure.position;
figure.position++;
// Если переполнение - идем обратно на первую фигуру
if (figure.position > FIGURES[figure.index].length - 1)
figure.position = 0;
// Если не двигается - возвращаем предыдущую
if (!is_movable(figure.x, figure.y))
figure.position = last_pos;
break;
// Вправо
case 39:
move_figure(figure.x + screen.pixel, figure.y);
break;
// Вниз
case 40:
move_figure(figure.x, figure.y + screen.pixel);
break;
}
}
// Быдлокодище :D^W^W Форматированный вывод очков
function print_score(number, length) {
number = number.toString();
var out = number;
if (number.length < length)
for (var i = 0; i < length - number.length; i++)
out = '0' + out;
return out;
}
// Кроссбраузерная функция аттача события
function attach_event(element, event, callback) {
if (element.attach_eventListener)
element.attach_eventListener(event, callback, false);
else if (element.attachEvent)
element.attachEvent('on' + event, callback);
else
element['on' + event] = callback;
}
// Задать cookie
function set_cookie(name, value) {
var time = new Date();
time.setYear(time.getFullYear() + 1);
document.cookie =
name + "=" + escape(value) + "; " +
"expires=" + time.toUTCString() + "; " +
"path=" + document.location.pathname + "; " +
"domain=" + document.location.hostname + "; ";
}
// Получить cookie
function get_cookie(name, def_value) {
var cookies = " " + document.cookie;
var search = " " + name + "=";
var value = def_value;
var offset = cookies.indexOf(search);
if (offset != -1) {
offset += search.length;
var end = cookies.indexOf(";", offset);
if (end == -1)
end = cookies.length;
value = unescape(cookies.substring(offset, end));
}
return value;
}
// Проиграть звук
function play_sound(id) {
var sound = document.getElementById(id);
if (sound)
sound.play();
}
// Инициализация тетриса
function init_tetris() {
// Канвас тетриса
canvas = document.getElementById('tetris');
// Кастомные значения для размера пикселя и стакана
screen.rows = parseInt(canvas.getAttribute('tetris-rows') || screen.rows);
screen.cols = parseInt(canvas.getAttribute('tetris-cols') || screen.cols);
screen.pixel = parseInt(canvas.getAttribute('tetris-pixel-size') || screen.pixel);
// Записываем реальный размер стакана в width и height для удобства
screen.width = screen.pixel * screen.cols;
screen.height = screen.pixel * screen.rows;
// Задаем размер канваса
canvas.width = screen.width + screen.x + 160;
canvas.height = screen.height + screen.y + 32;
// Получаем 2D контекст
ctx = canvas.getContext('2d');
// Задаем шрифт
ctx.font = config.fontHeight.toString() + "px " + config.fontFace;
// Читаем последний рекорд
game.record = get_cookie("tetris_record", 0);
attach_event(window, 'keydown', on_key_down);
push_figure();
render_tetris();
}