-- questlib lua special devil_tower 2048 126 6656 384 2048 134 6656 14

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
--[[
questlib.lua:
special.devil_tower =
{
{ 2048+126, 6656+384 },
{ 2048+134, 6656+147 },
{ 2048+369, 6656+629 },
{ 2048+369, 6656+401 },
{ 2048+374, 6656+167 },
{ 2048+579, 6656+616 },
{ 2048+578, 6656+392 },
{ 2048+575, 6656+148 },
}
]]
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when 20348.chat."Войти в Башню Демонов " begin
if pc.get_level() < 40 then
say_title(mob_name(npc.get_race())..": ")
say("Войти в Башню Демонов могут только игроки ")
say("40 уровня и выше. ")
else
say("Вы уверены, что хотите войти в Башню Демонов? ")
if select("Да, уверен ", "Я передумал") == 2 then
return
end
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
pc.warp(216500, 727000)
end
end
when 8015.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
when 1091.kill begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i]
positions[i] = positions[j]
positions[j] = t
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake"..i, d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
-- chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
-- chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer("devil_stone4_update", 10, pc.get_map_index())
server_timer("devil_stone4_fail1", 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Найдите и разрушьте настоящий метин. У вас есть 15 минут. ")
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("У вас осталось 10 минут. ")
server_timer("devil_stone4_fail2", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("У вас осталось 5 минут. ")
server_timer("devil_stone4_fail", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Время истекло. ")
d.exit_all()
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead"..i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake"..i) < 50 then
d.purge_unique("fake"..i)
d.setf("fakedead"..i, 1)
d.notice("Вы уничтожили фальшивый метин. ")
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Вы уничтожили настоящий метин. Сейчас вы будете телепортированы на следующий этаж. ")
clear_server_timer("devil_stone4_fail1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_fail2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_fail", get_server_timer_arg())
end
else
server_timer("devil_stone4_stop_timer", 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Убивайте демонов, чтобы выбить из них ключи. Переносите ключи на печати, чтобы открыть их. ")
d.notice("У вас есть 20 минут. ")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer("devil_stone5_fail1", 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("У вас осталось 15 минут. ")
server_timer("devil_stone5_fail2", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("У вас осталось 10 минут. ")
server_timer("devil_stone5_fail3", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("У вас осталось 5 минут. ")
server_timer("devil_stone5_fail", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Время вышло. ")
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local n = d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == 50 then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when 20073.take with item.get_id() and item.get_vnum() == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Вы открыли все печати. Сейчас вы будете телепортированы на следующий этаж. ")
clear_server_timer("devil_stone5_fail1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail3", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail", get_server_timer_arg())
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
else
d.notice("Осталось открыть "..d.getf("stone_count").." печатей. ")
end
end
when 1092.kill begin
d.kill_all()
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216)
d.setqf("can_refine", 1)
end
when 20074.chat."Подняться выше " or 20075.chat."Подняться выше " or 20076.chat."Подняться выше " with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title(mob_name(npc.get_race())..": ")
if pc.get_level() < 75 then
say("Подняться на следующий этаж могут ")
say("только игроки 75 уровня и выше. ")
if select("Выйти из Башни Демона ", "Закрыть ") == 2 then
return
end
pc.warp(590500, 110500)
else
say("Вы уверены, что хотите подняться выше? ")
if select("Да, уверен ", "Нет, я передумал ") == 2 then
return
end
d.notice(pc.get_name().." решил телепортировать всех на следующий этаж. ")
timer("devil_jump_7", 6)
end
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item(30300, 1)
if number(1, 10) == 1 then
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
-- else
-- game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
item.remove()
d.notice("Сейчас вы будете телепортированы на следующий этаж. ")
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
if number(1, 5) == 1 then
if number(1, 10) == 1 then
game.drop_item(30304, 1)
-- else
-- game.drop_item(30303, 1)
end
end
end
when 20366.take with item.get_id() and item.get_vnum() == 30304 begin
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 60)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end